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Il parametro id simboleggia quale specifica finestra di dialogo l’attività deve mostrare. Il valore è arbitrario, nel senso che è nostro compito creare le finestre di dialogo ed assegnargli degli identificativi. La prassi consiglia di usare delle costanti interne alla classe dell’attività. Mi spiego meglio attraverso un esempio. Facciamo il caso che la nostra attività faccia uso di due finestre di dialogo, una per emettere un avviso di errore ed una per richiedere una conferma. La miglior cosa da fare, in casi come questo, è aggiungere due costanti all’attività, con nomi e valori arbitrari ma univoci.

Una volta fatta funzionare l’attività, il suo icon menu sarà come quello mostrato in Fig. 7. Ora che abbiamo imparato a disporre gli elementi nell’options menu, impariamo anche come gestire gli eventi di attivazione di ciascuno degli elementi introdotti. Esistono un paio di maniere per intercet- G 38 52 / Aprile 2010 Il metodo viene richiamato quando l’elemento è selezionato dall’utente. menudemo05; ... public class MenuDemo05Activity extends Activity { ... La classe Activity, infine, dispone di altri due metodi collegati alla gestione del suo options menu: • public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu) h t t p : / / w w w.

Button mioBottone = new Button(this); // … registerForContextMenu(mioBottone); Se il widget è stato dichiarato in un XML di layout, lo si può caricare attraverso il suo identificativo: • public void clearHeader() Ripulisce l’intestazione del menu. mioWidgetId); ... // ... public class MenuDemo06Activity extends Activity { registerForContextMenu(mioBottone); ... Fatto ciò, è possibile ridefinire uno o più metodi di Activity in modo da generare e gestire il menu contestuale. ContextMenuInfo menuInfo) Questo metodo viene richiamato ogni volta che il menu contestuale per il widget v deve essere mostrato.

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by Christopher
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